Jeu Blobrain

Kaptis

Jeu de stratégie pour 2 joueurs

Capture, bloque, domine... le Nexus. Deux gestes par tour, une seule pièce à conduire, et un adversaire qui la conduit aussi.

Une pièce au centre, deux joueurs autour

Rien à installer, rien à créer, rien à retenir.

Kaptis se joue directement dans le navigateur, sur ordinateur, tablette ou téléphone.

Au centre du plateau se tient le Nexus. Il n’appartient à personne et c’est pourtant lui qui décide de la partie. Vos pions ne servent qu’à une chose : lui ouvrir un chemin, ou le lui fermer.

Les règles tiennent en trois phrases. Une première partie suffit à les avoir comprises.

Le plateau

Chaque joueur aligne ses pions sur sa ligne de départ, face à face. Le Nexus prend place au centre, à égale distance des deux camps.

  • Le Nexus
  • Pions bleus
  • Pions rouges
Position de départ en 5×5. Les points marquent les huit cases où le Nexus peut se rendre au premier coup.

Deux gestes par tour, toujours dans cet ordre

À votre tour, vous jouez deux fois :

  • Déplacer le Nexus d’une seule case, dans n’importe quelle direction. Comme le Roi aux échecs.
  • Déplacer un de vos pions, qui file jusqu’au bout de la ligne dans la direction choisie. Comme la Dame aux échecs.

Ce qui rend Kaptis particulier

Le Nexus n’est pas votre pièce. C’est aussi celle de l’adversaire.

Vous ne déplacez pas votre Nexus : vous déplacez le Nexus. Le même que celui que votre adversaire déplacera juste après vous.

Et vous êtes obligé de le bouger, même quand cela vous dessert. Toute la partie tient dans cette tension : avancer vers son camp sans offrir l’ouverture, refermer le piège sans s’enfermer soi-même.

Vos pions, eux, ne s’arrêtent jamais en chemin. Ils filent jusqu’à l’obstacle. Aucune pièce ne saute par-dessus une autre, ce qui fait de chaque pion posé un mur autant qu’une arme.

Deux façons de gagner

Les deux voies restent ouvertes en permanence. Un joueur qui court vers son camp laisse souvent derrière lui de quoi l’encercler.

Amener le Nexus

Conduisez le Nexus jusqu’à la ligne de votre couleur. Avant la partie, vous pouvez inverser l’objectif et viser le camp adverse.

Bloquer le Nexus

Refermez vos pions autour de lui. S’il ne lui reste plus une seule case libre, la partie s’arrête net. Un encerclement dans l’esprit du Go.

Trois plateaux, trois façons de calculer

Le 5×5 donne cinq pions par joueur et des parties courtes, où chaque coup pèse immédiatement.

Le 7×7 en donne sept et laisse le temps de construire une position.

Le plateau hexagonal change la géométrie : six directions au lieu de huit, et un piège qui se referme autrement.

Contre Blob, à côté de vous ou à distance

Face à Blob

Facile pour apprendre les règles, avancé pour jouer sérieusement, expert quand vous voudrez perdre un peu.

À deux sur le même écran

Le format le plus simple, en atelier comme en famille : on pose l’appareil entre les deux joueurs.

En ligne

Créez une partie, partagez le code ou le lien, et jouez chacun de chez soi. Sans compte à créer.

Choisissez votre Nexus

Noyau, diamant, cristal, orbe, vortex, étoile ou soleil : sept formes, sept couleurs, et le plateau ne ressemble plus tout à fait à celui du voisin.

Ce que vous mobilisez réellement

Là où le Sudoku Formes & Couleurs travaille l’observation et Shapesum le calcul, Kaptis ajoute l’adversaire :

  • L’observation, pour lire la position telle qu’elle est
  • L’anticipation, pour voir le coup qui suivra le vôtre
  • La mémoire de travail, quand plusieurs menaces coexistent
  • La planification, sur deux ou trois coups d’avance
  • La flexibilité mentale, quand le plan prévu ne tient plus
  • La qualité de décision, à chaque tour et sans chrono

Une partie suffit pour commencer

Gratuit, dans le navigateur, en français, anglais et espagnol.

Aucun compte, aucune installation, aucune publicité. Ouvrez une partie contre Blob et voyez ce qui se passe.