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Mémoire en bataille

Retenir, anticiper, décider : une bataille qui fait travailler la mémoire.

Trois manches, un plateau de cartes formes et couleurs, du 3×3 très facile au 5×5 redoutable. Retournez les cartes sans jamais tomber sur la dernière d’une série : d’abord les Couleurs, puis les Formes, puis les deux à la fois. Contre Blob ou en ligne avec un ami, à chacun de retenir ce qui est déjà passé et de tenter sa chance au bon moment.

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Aucune inscription, aucun téléchargement

Durée
5 à 15 min
Joueurs
1 et plus
Format
En ligne
Prix
Gratuit
Le plateau de la manche des Formes plus avancé : neuf cartes révélées, qui forment trois séries de trois cartes de la même forme, cercles, carrés et pentagones.

Pour qui ?

Un duel de mémoire, plusieurs façons d’y jouer

Les enfants

La manche des Couleurs pour commencer, celle des Formes pour compliquer : la difficulté monte à leur rythme, contre Blob ou avec un ami.

Les adultes

Un duel express contre Blob entre deux tâches, ou une vraie partie en ligne avec un ami qui habite loin.

Les seniors

Retenir les cartes déjà retournées et garder le fil des séries, à son rythme : la mémoire travaille, le plaisir reste.

Les aidants et les animateurs

La version à imprimer s’anime autour d’une table, sans écran ; la version en ligne se projette sur grand écran pour un atelier en groupe.

Voir le kit à imprimer

Objectifs

Une bataille où la mémoire fait la différence

Retenir ce qui est déjà passé

Chaque carte retournée ajoute une information à conserver : couleur, forme, position. C’est la même mémoire qui retient un code, une adresse ou une liste de courses.

Suivre plusieurs séries de front

Combien de rouges restent-ils ? Où en est la série des triangles ? Garder le fil de plusieurs séries à la fois, c’est l’attention qu’on mobilise pour mener plusieurs choses de front.

Décider au bon moment

Retourner une carte, c’est un risque calculé : attendre ou tenter ? La prise de décision s’entraîne à chaque tour, sans conséquence en dehors du jeu.

Mobilise aussi

  • Mémoire
  • Attention
  • Concentration
  • Inhibition
  • Prise de décision

Perdre une manche n’est pas échouer : c’est le signal que la mémoire a travaillé, et qu’il faudra retenir autrement à la manche suivante.

Les règles du jeu

  1. La partie se joue en trois manches : Couleurs, puis Formes, puis Formes et Couleurs.
  2. À chaque tour, on retourne trois cartes parmi celles à bordure colorée.
  3. Impossible de retourner deux fois la même carte de suite.
  4. Retourner la dernière carte d’une série de Couleurs ou de Formes fait perdre la manche.
  5. La partie est gagnée par celui qui remporte le plus de manches.

Comment ça marche ?

Retourner les cartes… sans tomber sur la dernière d’une série

La partie se joue en trois manches, et l’attention monte d’un cran à chaque fois : d’abord toute l’attention sur les Couleurs, puis sur les Formes, enfin sur les deux à la fois. Le plateau de cartes reste le même, le cerveau en fait toujours un peu plus.

À chaque tour, on retourne trois cartes parmi celles à bordure colorée, sans pouvoir reprendre la même deux fois de suite. Si la carte retournée est la dernière d’une série, la manche est perdue : mieux vaut avoir bien retenu ce qui est déjà passé.

Et la profondeur du jeu se règle avec la taille du plateau : 3×3 cases, soit 3 formes et 3 couleurs, pour une bataille très facile ; 4×4, le format de nos exemples ci-dessus, pour l’équilibre ; 5×5, soit 5 formes et 5 couleurs, quand la mémoire veut de l’exercice. Même règle, profondeur différente.

  1. Mémoriser

    Chaque carte révélée compte : couleur, forme, position. Le plateau se lit autant qu’il se regarde.

  2. Retourner

    Trois cartes par tour, parmi celles à bordure colorée, jamais deux fois la même de suite. À vous de choisir lesquelles.

  3. Décider

    Il reste trois rouges et deux triangles : tenter la couleur ou garder la forme pour plus tard ? C’est là que la manche se joue.

Prêt à défier Blob ? Une première partie se joue en quelques minutes.

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FAQ

Questions fréquentes

Comment se déroule une partie ?

En trois manches : d’abord toute l’attention sur les Couleurs, puis sur les Formes, enfin sur les deux à la fois. À chaque tour, on retourne trois cartes ; si l’une d’elles est la dernière d’une série, la manche est perdue. Le gagnant est celui qui remporte le plus de manches.

Le plateau s’adapte-t-il au niveau de chacun ?

Oui, en un seul réglage. Grilles 3×3 : 3 formes et 3 couleurs, une bataille très facile pour découvrir. Grilles 4×4 : 4 formes et 4 couleurs, l’équilibre des exemples montrés ici. Grilles 5×5 : 5 formes et 5 couleurs à retenir, pour les joueurs confirmés.

Contre qui peut-on jouer ?

Contre Blob, l’adversaire de l’app, en trois niveaux de difficulté. Ou avec un ami, en ligne, chacun chez soi : la partie se joue en 5 à 15 minutes.

Faut-il créer un compte ?

Non. Le jeu s’ouvre directement dans le navigateur, sans inscription ni installation. Votre progression reste enregistrée sur votre appareil.

Sur quels appareils peut-on jouer ?

Sur ordinateur, tablette ou téléphone, dans un navigateur récent. Le jeu est disponible en français, en anglais, en allemand et en espagnol.

Et la version à imprimer ?

La bataille existe aussi en kit à imprimer, avec un guide d’animation et des conseils pour l’utiliser en atelier ou en famille, sans écran.

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La démarche

Mémoire en bataille fait partie de Neurogym Formes & Couleurs

Des formes, des couleurs, quelques règles. Le matériel reste volontairement simple. Ce qui devient intéressant, c’est ce que le cerveau doit en faire.

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