Les enfants
La manche des Couleurs pour commencer, celle des Formes pour compliquer : la difficulté monte à leur rythme, contre Blob ou avec un ami.
Retenir, anticiper, décider : une bataille qui fait travailler la mémoire.
Trois manches, un plateau de cartes formes et couleurs, du 3×3 très facile au 5×5 redoutable. Retournez les cartes sans jamais tomber sur la dernière d’une série : d’abord les Couleurs, puis les Formes, puis les deux à la fois. Contre Blob ou en ligne avec un ami, à chacun de retenir ce qui est déjà passé et de tenter sa chance au bon moment.
Aucune inscription, aucun téléchargement
Pour qui ?
La manche des Couleurs pour commencer, celle des Formes pour compliquer : la difficulté monte à leur rythme, contre Blob ou avec un ami.
Un duel express contre Blob entre deux tâches, ou une vraie partie en ligne avec un ami qui habite loin.
Retenir les cartes déjà retournées et garder le fil des séries, à son rythme : la mémoire travaille, le plaisir reste.
La version à imprimer s’anime autour d’une table, sans écran ; la version en ligne se projette sur grand écran pour un atelier en groupe.
Voir le kit à imprimerObjectifs
Chaque carte retournée ajoute une information à conserver : couleur, forme, position. C’est la même mémoire qui retient un code, une adresse ou une liste de courses.
Combien de rouges restent-ils ? Où en est la série des triangles ? Garder le fil de plusieurs séries à la fois, c’est l’attention qu’on mobilise pour mener plusieurs choses de front.
Retourner une carte, c’est un risque calculé : attendre ou tenter ? La prise de décision s’entraîne à chaque tour, sans conséquence en dehors du jeu.
Mobilise aussi
Perdre une manche n’est pas échouer : c’est le signal que la mémoire a travaillé, et qu’il faudra retenir autrement à la manche suivante.
FAQ
En trois manches : d’abord toute l’attention sur les Couleurs, puis sur les Formes, enfin sur les deux à la fois. À chaque tour, on retourne trois cartes ; si l’une d’elles est la dernière d’une série, la manche est perdue. Le gagnant est celui qui remporte le plus de manches.
Oui, en un seul réglage. Grilles 3×3 : 3 formes et 3 couleurs, une bataille très facile pour découvrir. Grilles 4×4 : 4 formes et 4 couleurs, l’équilibre des exemples montrés ici. Grilles 5×5 : 5 formes et 5 couleurs à retenir, pour les joueurs confirmés.
Contre Blob, l’adversaire de l’app, en trois niveaux de difficulté. Ou avec un ami, en ligne, chacun chez soi : la partie se joue en 5 à 15 minutes.
Non. Le jeu s’ouvre directement dans le navigateur, sans inscription ni installation. Votre progression reste enregistrée sur votre appareil.
Sur ordinateur, tablette ou téléphone, dans un navigateur récent. Le jeu est disponible en français, en anglais, en allemand et en espagnol.
La bataille existe aussi en kit à imprimer, avec un guide d’animation et des conseils pour l’utiliser en atelier ou en famille, sans écran.
Aller plus loin
DécouvrirEn ligne
Le même univers formes et couleurs, en grille à compléter sans jamais répéter une combinaison.
Sudoku Formes et CouleursDécouvrirEn ligne
Le sudoku aux formes qui valent leur nombre de côtés : observer, additionner de tête et déduire ce qui manque.
Sudoku Chiffres en FormesAnimerJeu physique
Le jeu, la méthode et les supports pour concevoir et animer ses propres activités.
Voir le kit : Kit animateurQuestionnerAtelier
Les mêmes principes transposés aux enjeux cognitifs du travail et de l’IA.
Découvrir : NeurofresqueLa démarche
Des formes, des couleurs, quelques règles. Le matériel reste volontairement simple. Ce qui devient intéressant, c’est ce que le cerveau doit en faire.
Découvrir la démarche
Comment ça marche ?
Retourner les cartes… sans tomber sur la dernière d’une série
La partie se joue en trois manches, et l’attention monte d’un cran à chaque fois : d’abord toute l’attention sur les Couleurs, puis sur les Formes, enfin sur les deux à la fois. Le plateau de cartes reste le même, le cerveau en fait toujours un peu plus.
À chaque tour, on retourne trois cartes parmi celles à bordure colorée, sans pouvoir reprendre la même deux fois de suite. Si la carte retournée est la dernière d’une série, la manche est perdue : mieux vaut avoir bien retenu ce qui est déjà passé.
Et la profondeur du jeu se règle avec la taille du plateau : 3×3 cases, soit 3 formes et 3 couleurs, pour une bataille très facile ; 4×4, le format de nos exemples ci-dessus, pour l’équilibre ; 5×5, soit 5 formes et 5 couleurs, quand la mémoire veut de l’exercice. Même règle, profondeur différente.
Mémoriser
Chaque carte révélée compte : couleur, forme, position. Le plateau se lit autant qu’il se regarde.
Retourner
Trois cartes par tour, parmi celles à bordure colorée, jamais deux fois la même de suite. À vous de choisir lesquelles.
Décider
Il reste trois rouges et deux triangles : tenter la couleur ou garder la forme pour plus tard ? C’est là que la manche se joue.
Prêt à défier Blob ? Une première partie se joue en quelques minutes.
Essayer le jeu→