Les seniors
Continuer à mobiliser ses capacités dans un cadre ludique, actif et social, sans mise en difficulté.
Compter les côtés, retrouver les sommes, déduire ce qui manque.
Une grille, des formes à placer et des sommes à retrouver. Chaque forme vaut son nombre de côtés : il faut observer, additionner de tête et déduire ce qui manque. Pas de chrono, pas de compte, rien à apprendre avant de commencer.
Sans inscription, directement dans le navigateur
Pour qui ?
Continuer à mobiliser ses capacités dans un cadre ludique, actif et social, sans mise en difficulté.
Des outils simples pour créer et animer des activités adaptées à son public, sans matériel complexe.
Voir le kit animateurTravailler l’attention, l’observation, la consigne, l’inhibition et l’adaptation, en jouant.
Ouvrir la réflexion sur l’attention, la surcharge cognitive, la décision et l’autonomie intellectuelle.
Organiser une séanceObjectifs
Chaque ligne et chaque colonne se vérifie par de petites additions faites de tête, sans jamais ressembler à un exercice.
Les quelques sommes affichées sont les seuls indices : il faut en tirer, case après case, les formes qui manquent.
Sur les grandes grilles, il faut garder plusieurs pistes en tête pendant qu’on en teste une.
Mobilise aussi
L’objectif n’est pas la performance. Il est de créer des occasions de remettre volontairement nos capacités en action.
FAQ
Non. Le jeu s’ouvre directement dans le navigateur, sans inscription ni installation. Les grilles résolues restent enregistrées sur votre appareil.
Sur ordinateur, tablette ou téléphone, dans un navigateur récent. Le jeu est disponible en français et en anglais.
Neuf niveaux, répartis en trois tailles de grille : 3×3, 4×4 et 5×5. Un didacticiel de deux minutes présente les règles avant de commencer.
Oui. Sur un grand écran ou une tablette posée au milieu de la table, chacun propose une forme ou une somme et le groupe vérifie ensemble. C’est un bon support d’atelier.
Les grilles 3×3 ne demandent que quelques additions simples, sans limite de temps ni points perdus. Accompagnée, une personne avance à son rythme, et l’aidant choisit la taille de grille qui lui convient.
La démarche
Des formes, des couleurs, quelques règles. Le matériel reste volontairement simple. Ce qui devient intéressant, c’est ce que le cerveau doit en faire.
Découvrir la démarcheAller plus loin
DécouvrirEn ligne
Le même principe de grille, sans chiffres : chaque forme et chaque couleur une seule fois par ligne et par colonne.
Essayer : Sudoku Formes et CouleursAnimerJeu physique
Le jeu, la méthode et les supports pour concevoir et animer ses propres activités.
Voir le kit : Kit animateurQuestionnerAtelier
Les mêmes principes transposés aux enjeux cognitifs du travail et de l’IA.
Découvrir : Neurofresque
Comment ça marche ?
Remplir la grille pour que chaque somme tombe juste
La grille arrive avec quelques formes en place, des cases vides et la plupart de ses sommes masquées. Il faut poser les bonnes formes dans les cases, puis retrouver la somme de chaque ligne et de chaque colonne.
Le piège : il y a toujours plus de formes à placer que de cases vides, certaines sont des leurres. Et une somme déjà affichée ne se discute pas, le total de sa ligne doit tomber juste, ni plus ni moins.
Les règles du jeu
Observer
Repérez les sommes déjà affichées et les formes déjà en place. Ce sont vos seuls points d’appui.
Placer
Posez une forme dans une case vide, ou saisissez une somme. Les formes d’abord, les sommes d’abord ou un peu des deux : aucun ordre n’est imposé.
Vérifier
Le bouton Vérifier entoure les lignes qui ne tombent pas juste, sans révéler la solution. Le bouton Indice donne un coup de pouce à la fois.
Prêt à tester ? Une première grille se résout en quelques minutes.
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